跟原點無關的變換是仿射變換而非線性變換,當且僅當下文提到的映射方法皆與原點為基準。
此處大略介紹一些向量空間滿足的代數性質:
加法滿足結合律、交換律、分配律、有加法單位元素。
乘法滿足交換律、分配律、有乘法單位元素。
旋轉
給定一點 P ( x , y ) ,點P以O點為中心逆時針旋轉θ度,之後的位置向量 P ' ( x ' , y ' )滿足下列矩陣性質:
其中,
稱為旋轉矩陣。
例:將點( 2, -4 )以原點為中心逆時針旋轉60度
鏡射
給定一點 P ( x , y ) ,以過原點且與x軸的正向角為θ(可表為 y = ( tanθ ) x)的直線L為鏡射軸,產生的點 P ' ( x ' , y ' ) 滿足下列矩陣性質:
其中,
稱為鏡射矩陣。
伸縮
給定一點 P ( x , y ),其在沿 x 軸伸縮 h 倍(h > 0),沿 y 軸伸縮 k 倍(k > 0)後,產生的點 P ' ( x ' , y ' ) 滿足下列矩陣性質:
其中,
稱為伸縮矩陣。
另外,值得注意的是,若是圖形不在第一象限內,我們須在運算後依所在象限補上正確的正負號。
推移
又被稱為剪切影射、錯切,是比較特殊的一種線性映射方式。
給定一點 P ( x , y ),沿 x 軸方向推移 y 坐標的 k 倍,得到對應點 P ′ ( x ′, y ′ )滿足下列矩陣性質:
類似地,沿 y 軸方向推移 x 坐標的 k 倍也有:
其中,下列兩者被稱為推移矩陣:
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